KAAPSULE®TOOLS
ToolsHandling

Règle la conduite de tes véhicules FiveM

Dépose ton handling.meta : chaque valeur est expliquée en clair, avec son unité et sa plage conseillée. Tu règles au curseur, et seules les valeurs que tu changes sont réécrites dans ton fichier.

01 · Ton fichier

Dépose ton handling.meta

Un ou plusieurs véhicules dans le même fichier : tu choisis lequel régler.

Glisse le fichier ici
02 · Ou colle-le

Colle le contenu

Ton fichier est lu et modifié dans ton navigateur. Rien n'est envoyé.

Un éditeur handling.meta pour FiveM, valeur par valeur

  • Tout est expliqué. Chaque champ a un libellé clair, son unité, une plage conseillée et son nom exact dans le fichier, fautes du jeu comprises : fCamberStiffnesss prend bien 3 s.
  • Ton fichier reste le tien. Seules les valeurs que tu changes sont réécrites, à leur place. Commentaires, indentation, SubHandlingData et champs inconnus ne bougent pas.
  • Des repères utiles. Vitesse max théorique en km/h, type de transmission (traction, propulsion, 4 roues motrices), drapeaux en cases à cocher et liste des valeurs modifiées avant de télécharger.

Questions

Où se trouve le handling.meta d'un véhicule FiveM ?

Dans la ressource du véhicule, souvent à la racine ou dans un dossier data. Il est déclaré dans le fxmanifest.lua avec data_file 'HANDLING_FILE'. Un même fichier peut contenir plusieurs véhicules : chaque bloc Item type="CHandlingData" porte un handlingName, qui doit être le même que le handlingId du vehicles.meta.

Pourquoi ma voiture ne va pas plus vite quand je monte fInitialDriveMaxFlatVel ?

Cette valeur fixe la vitesse au rupteur sur le dernier rapport, sur le plat. Si la force moteur (fInitialDriveForce) est trop faible ou la traînée (fInitialDragCoeff) trop forte, la voiture plafonne avant. Monte un peu la force ou baisse la traînée, puis teste en jeu. L'outil affiche la vitesse théorique : la valeur multipliée par 1,32 en km/h.

Mes changements ne s'appliquent pas en jeu, pourquoi ?

Le handling est chargé avec la ressource. Redémarre-la, reconnecte-toi, puis ressors le véhicule : un véhicule déjà sorti garde l'ancien réglage. Vérifie aussi que le handlingName est bien le handlingId du vehicles.meta, et qu'aucune autre ressource ne charge un handling du même nom.

L'outil casse-t-il la mise en forme de mon fichier ?

Non. Seules les valeurs que tu changes sont réécrites, à leur place, avec le même nombre de décimales. Les commentaires, l'indentation, les blocs SubHandlingData et les champs que l'outil ne connaît pas restent tels quels. Le bouton Comparer à l'original liste tout ce qui a bougé.

Mon fichier est-il envoyé quelque part ?

Non. Le fichier est lu et modifié dans ton navigateur, rien n'est envoyé. Tu peux même couper ta connexion une fois la page ouverte.

Un véhicule à passer sur FiveM ? On convertit ton véhicule 3D, sons moteur inclus, pour 20 € par véhicule.

Voir la conversion véhicules